通勤地铁战(Overcrowd: A Commute 'Em Up)

indienova.com/game/overcrowd-a-commute-em-up

游戏融合了基础建设、暂停的事实策略以及空间谜题等元素。……请当心那些试图破坏您工作的流氓和扒手!……随机模式——在随机生成的地图上建立一个独一二的地铁站

GOCCO之战(GOCCO OF WAR)

indienova.com/steam/game/346730

欢迎来到GOCCO工作室!……欢迎来到GOCCO工作室!……Unicode对应全球自由交流功能(实现键盘只有信息交互聊天)各类姿势(40)实现与动作交流功能这里是

杉果娘:杉果日报:任天堂确认暂不加入元宇宙;卡普空发布神秘倒计时网站

indienova.com/u/ceasia/blogread/30313

街头霸王6》卡普空在昨日发布了一个为期一周的倒计时,结束时间约为 2 月 21 日,目前还没有明确的迹象证明它究竟代表什么……外媒 PC Gamer 的编辑认为这些选项都不如《街头霸王6》谱,但这种倒计时的有趣之处就在于,最后一秒前你永远也不会知道它究竟代表什么……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

CFM已经稳定运行多年,并且日常开发工作繁重,游戏玩法逻辑服务器DS代码接近100w行,如果再整合AIServer……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害感知和敌人擦肩而过感知的问题……,敌人擦肩而过感知等问题

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

由于 CFM 已经稳定运行多年,并且日常开发工作繁重,游戏玩法逻辑服务器 DS 代码接近 100w 行……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害感知和敌人擦肩而过感知的问题……,敌人擦肩而过感知等问题

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus

玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

kills_kenny:简易规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/34057

速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】……【始终遵循结算阶段再发动效果时则进入下一个阶段,场上结算时即进入出牌阶段。】

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102521

速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】……【始终遵循结算阶段再发动效果时则进入下一个阶段,场上结算时即进入出牌阶段。】

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102522

速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】……【始终遵循结算阶段再发动效果时则进入下一个阶段,场上结算时即进入出牌阶段。】

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人…………要么就说明你们团队能提供怎样的发展和学习画画的氛围(具体)……天上不会掉大佬的()大佬有这个能力早接稿糊口了……一工作就忙……就不可能分出精力搞游戏 TD: 你好,我们是一个新创立的游戏工作室,目前社员全部都是画师和文案,画师们都是微博万粉级别以上的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)